第(3/3)页 该电影最大的噱头,就是岛上的生态呈时光阶梯状。既有洞穴人,也有更古老的恐龙。越是向岛的中心走,越是古老,就像是逆时光而上。 虽然最后,该岛因火山爆发面目全非,人们进来时通往外海的水下洞穴也坍塌了,活着的人只能向岛中心跋涉,寻找真相以及生存的契机。 但对电影而言,这种留下悬念的讨巧做法,反而是正确选择。与其尽释,不如留下悬念,给人们发挥想象力的空间。 更何况,真要继续吹下去,也很难自圆其说,总不能又一次的将锅甩给外星人。 而在现实中,尤其是站在当事人的角度,这些谜团恐怕就人满意了。 这既源自人们解决问题的需要,也源自人类的天性之一,好奇心。 而洛氏恐怖,则以反套路的方式告诉人们一个道理,过剩的好奇心,有可能成为恐怖的灾厄和致命的危险。 而此时此刻的他,就既有{遗忘岛}的结局的既视感,又有直面洛氏恐怖的惊悚感。 就见群山之上的云海中,无数巨大的触手翻卷游动,就像大量的蚯蚓搅在一块儿。 而这些景象,在没有雷鸣的电闪时刻,见的格外真切,不光是因为闪电带来了光,还因为法则,类似于照妖镜令妖魔显形的法则。 当天空被闪电照亮,那些直径以公里计算的触手就显得格外真实,而当周遭陷入黝黯,一切又都仿佛只是虚幻。 月亮在这景致中也是发挥了作用的,月光穿透乌云,投下一束束光,又随着云的变化而变化,令整个群山都有种‘流转’的动态特征,让他想到了海洋。 海水清澈的珊瑚海,阳光透过漾动的海水照射在水底的海沙上,形成斑驳的光影,不断变化着,如梦似幻…… 而眼前是这类美景的魔神恐怖版,阴暗本就让苍茫的群山的更显肃杀,再加上蛇蹿的闪电、滚荡的乌云、卷缠的巨大触手这些元素,以及流转月华的衬托,好一副魔神灭降临图! 这景象让他不禁在想,这究竟是{遗忘岛}模式的,越深入越原始,连遮掩都不要了,直接呈现干货,还是大魔捕猎的特殊事件? 不得不说,旧日支配者一系大多有触手,但玩触手的,未必是旧日支配者。 眼前这个便不是,这个更像是虚空兽之流的超大型怪异。 这种怪异的特点之一,就是以天空、太空为舞台,像海兽在海水中般游弋捕猎。 而区别它们与旧日支配者最简单的办法,就是san值。 旧日支配者是神性生物,一旦显露真身,势必产生神性照射,普通人看了都会发疯。 但虚空兽就没那么玄乎,它们往往是因为庞大,从而每一个动作都引发磅礴的能量,以至于让人有种直面山崩海啸的渺小感,而感到惊恐。 像sc宇宙虫群的星舰利维坦,就是比较典型的虚空兽。 眼前这个,则是普通的虚空兽往上,旧日支配者未满。它像沼虫一般,是在某个领域开了挂的,因此有着伪神般的威势,却又不是真正的神性。 可即便如此,仍旧是让他感觉太过了。 这样的庞然大物,简直就是世界的毁灭者,平衡的破坏者,但反过来,也可以还是缔造之触,完成造物主赋予其使命的创世执行者。 所以他才想到了{遗忘岛}模式,猜测自己的行进路线是否正好是从边际到核心,于是见到了正在施工的创世执行者。 值得一提的是,创世未必是织布模式,织好一片,就放出一片,而可以是涟漪式。 比如说塑造群山,一个点开始,不断的产生波动,令地壳断裂以及生成褶皱,群山就被就被挤出来了。 现在的情形就很像是这种。他能看到在比较遥远的、貌似是核心区域的地方,闪电仿佛被恒定了般,不间断的轰击大地,并随机勾连,形成了电网,大地被熔岩化,升腾的热浪以及火焰,令那片区域显得狂暴而混乱,巨大的触手也像龙卷风般连接天地,来回搅动…… 接近一些能收集更多的信息,也能确认情况,但他不打算凑这个热闹。 进入群山,便进入伪神般的超大怪异的力量笼罩之地,他是藏不住的。 天晓得到时候会不会莫名就开启厮杀。 而这类厮杀一如马斯卡在幽魂舰岛上的战争,仓促且没多少必要。 马斯卡是被主神当枪使,没变法,他为自己打工,为自己的选择和行为埋单,何苦跟这么个很可能是开了‘无限生长’挂的怪异打生打死。 这些靠着天地法则的青睐而强横的存在,价值并不高,离开这个世界,它们将一无是处,甚至会立刻死亡。 这可不是他的目标。 第(3/3)页