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写小说需要注意的重点与细节
作者:未知 文章来源:不明 点击数: 更新时间:2007-7-26 22:02:45

一ˋ小说的创作程序

 这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然后用前面三个要素去写内容大纲,之后才是去写内容,然后再修改。

1.『背景设定』

2.按照【背景设定】 来做『资料收集』

3. 【资料收集 +背景设定】来做『人物分析(设定)』

4. 【人物分析 +资料收集 +背景设定】来写出『故事大纲』

5.集合 【故事大纲 +人物分析 +资料收集 +背景设定】来做『内容撰写』

  6. 依照 【内容撰写 +故事大纲 +人物分析+资料收集 +背景设定】来『修改』

二ˋ故事发展的基本原则

  1.时间的顺序

  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。

 

  

 

  2.发展(广义空间的概念)的顺序

 

  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎么发生的,不要写出来之后,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对于动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…

 

  

 

  3.中心(中心思想)

 

  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前后矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。

 

  

 

  4.逻辑

 

  小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前后矛盾。

 

  

 

  三ˋ故事发展的基本条件与限制

 

  

 

  1.时间和空间的限制

 

  时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。

 

  

 

  2.表现媒介的限制

 

  第一、必须确定你的表现媒体

 

  例:网络。

 

  网络上的的表现媒体为计算机,计算机的显示接口为屏幕,受限于屏幕的特性,在网络上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考虑。

 

  

 

  第二、读者的限制

 

  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由于某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。

 

  

 

  第三、作者的功力

 

  某些的人作品构思虽好,架构也大,但是功力(笔力)不足。不能清楚表达意念,反而引起反效果,让人不想阅读,抑或说,读不懂他的作品。也就是说,当一名作者在构思故事情节的时候,必须考虑到自己能表现出来的层次到哪里而设定才对。这样构思出来的故事完成度才会够高。

 

  

 

  3.情绪效果

 

  情绪效果,就是说给人在情感上的感受。作者能影响阅读时情绪的强弱而言,这就是情绪效果。

 

  

 

  4.幻觉效果

 

  幻觉效果,简单的说,就是景物和人物的具像化。也就是作者所塑造出的主人公,他身处的世界和举动,能否让读者有的清楚的概念。

 

  

 

  四ˋ从作者的观点来谈小说的几大形式

 

  有传统的.和第一人称.第三人称.剧本形式

 

  笔记小说.日记式,另外还有意识流.魔幻写实等形式。

 

  但简单来说观点只有两个:

 

  1.第一人称

 

  2.第三人称

 

  当然也可以一三人称混用。

 

  

 

  五ˋ小说的结构

 

  

 

  1.情节结构

 

  在情节结构中有五个部分,.发现.急转.受难.冲突[注一].危机

 

  为求解释清楚,便顺着此一流程举例说明。

 

  一个人走在路上发现某事物(发现)

 

  然后要捡那个东西时有人先捡走(急转)

 

  然后那个人的心理会难过(受难)

 

  两个人为了那东西吵了起来(冲突)

 

  然后对方要打你(危机)

 

  情节结构和其它的关连:

 

  A. 人物对情节结构的影响

 

  例如因两个人的个性而起的冲突,或是两个人的职业而发生的危急(如赤川的小偷和刑警的夫妻档),其实人物跟情节几乎密不可分,因为每个人物的特质不同,一旦相遇必然会产生某些情节,这就是人物对情节结构的影响。

 

  B. 思想对情节结构的影响

 

  作者想让读者知道什么,就必须要设计出情节出来。例如,一个作家想让大家了解,有强大的力量不一定可以解决任何事的悲哀,就要设计出一个情节,然后,故事会因为这一段情节,而有所变化,这就是思想对情节结构的影响。

 

  C. 语言情节结构的影响

 

  双关词是最常出现的一种用法,譬如说再见通常是招呼语,代表离开的意思,但他也含有再次见面的意思,从此就可以产生一段情节;还可以利用语言特性来辅助剧情,例如听错话,然后去作了一件不需要做的事,然后又扯出了一大段故事,这就是语言对情节结构的影响。

 

  D. 节奏跟情节结构的关系

 

  在你编完剧情之后,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了

 

  例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。

 

  正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然后吻了她一下。

 

  快版:约克兰吻了女生的手一下。

 

  慢板:约克兰看了面前的女生然后用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,于是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然后举高了30公分,自己也低了下头.深情的吻了她一下。

 

  E. 景观对情节结构的影响

 

  可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如bat man里的高谭市就为它增加了不少情节。

 

  注一;冲突有下列几种

 

  1.个人,心理生理习惯

 

  2.社会,他人.集团.人为的法律.风俗.制度

 

  3.自然,如科学,

 

  

 

  2.人物

 

  用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然后,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。

 

人物与其它的关连:

 

  A. 情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,.去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然后,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。

 

  B. 思想:思想可以改变人物

 

  C. 语言:每一个人,一定有她的说话特色。

 

  D. 节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。

 

  E. 景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。

 

  

 

  3.思想

 

  就是你要给人家知道的是什么意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。

 

  

 

  4.语言

 

  语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。

 

  

 

  5.节奏

 

  节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。

 

  节奏与其它项目的关连:

 

  A. 利用时间的经过长短来改变节奏。

 

  B. 根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。

 

  C. 例如写一个换然人觉得紧张的景,.就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!

 

  

 

  6.景观

 

  第一种是移动视点

 

  简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。

 

  例:写从远景写一栋房子,然后慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。

 

  这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。

 

  第二种是空间透视

 

  就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、后顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。

 

 

 

 

 

 

 

打造最佳男主角

 

他不只是高大、黝黑和英俊--虽然这样也没什么不好。他幽默、睿智,在强硬的外表下拥有无比的温柔与浪漫。

 

他是现代罗曼史中的英雄,而且面临着强大的竞争。他必需特别到可以脱颖而出,因为每个月有超过60种新的小说出版。

 

 

以下是我创造这些人物的方法。

 

 

首先,他过去的经历最好是离奇曲折而且多元化的。想想这样的人物会遇到什么样的问题,然后继续深化下去,想想过去的生活会带给他什么样的信念和价值观(不论是好是坏)。

 

 

你的男主角必需拥有指导生活的明确信念。他是否相信「爱能克服一切」,或是「爱是一种伤害」?他是否相信生活中有「不可能」这个词存在?

 

他的信念可能会使他忠贞诚实、顽固不化、冒险投机或状似冷酷。他的信念使他成为一个复杂的个体。价值观没有信念那样明确,它包括了爱、成就、自由、忠诚、权力、冒险。价值观是他所想望的各种各样东西。当然,一些负面的价值观也是存在的,比如说受排拒、挫折、失败,这些是他尽力想消除的。

 

 

为你的男主角设立一组信念和价值观,然后钻研他的各种动机,在这本小说里面,他想得到的是什么?当他和内心的魔鬼及外部的冲突争斗时,哪些信念和价值观是必须要改变的?他是否有坚定决心,认为他和女主角在一起会比过去快乐?

 

 

给他一些内在的折磨。让他的信念和价值观受到抵触,或是让他因为女主角而必须违背他的本性而行事。

 

举例来说,如果他是一个宁愿战斗而死也不愿逃跑或躲避的人,就让他为了保謢女主角而不得不逃跑或躲避。

 

 

让你的男主角有易受攻击的一面。

 

每个人都有弱点,让他自己发现这一点,并让他面对需要再次冒险的时刻。举例来说,如果他曾经发誓不再经历被拒绝的痛苦,就让他发现自己对女主角已经完全倾心,发现自己有可能再次受到伤害,但是却无法阻止自己的感情发展。

 

 

给他一种纯粹的幽默感。即使他不是那种习惯于说笑话吸引一大帮子人的性格,赋与他自我嘲解的能力。如果他不会扬声大笑,至少让他能会心一笑。

 

 

从他的观点来叙事时,要赋与他强而力的声音。使用他会使用的字句,用他的看法来形容发生的事情。

 

 

当你形容男主角的情绪时,注意选择你的用词。不要无意间让他显得疲弱无力,除非这正是你的写作企图。避免一些小家子气的举止,尤其要注意当他在自省时,千万不要出现撅嘴绷脸或呜呜抱怨的行径,或是让他顺从地做一些一般男人都会抱怨的事情。

 

 

让读者立刻对他感到深深的同情与认同,而女主角则不需要如此--她应该在适当的时机才爱上男主角,不过读者则必须一开始就爱上他。

 

 

让他表现出过往的英勇事迹,并让他完全不自傲。在我近期的新书中,女主角询问男主角他是如何认识某个旧识的。他说明当他还是孩子时,学校里一些欺陵弱小的男孩要求他去偷另一个男孩1968Mets World系列的签名棒球。当男主角发现这颗棒球是男孩战死于越南的父亲所留下来的遗物时,他无法下手,所以挺身而出和那些欺陵者好好干了几架。

 

 

我让男主角叙说这段过往,是为了表明两点,首先,男主角并非完美的,对他来说,偷颗棒球并不算什么,不过从一个丧父的孩子手中偷取其珍爱的遗产则万万不可。第二点是,在他视为理所当然的陈叙中,我们意识到男主角并没有发现自己制服那些欺陵者是一件多么英勇的行为。

 

 

让你的男主角真实,让他成为一个你自己会爱上的,活生生、会呼吸的人。但是不要对他的缺点视而不见,只要多多一点宽容,尽量地去了解他,剩下的让他自己完成,你的读者也会深深爱上他的。

 

 

基本上,广义来讲,一本小说就是一个架构.而角色、剧情、对话、环境(约略等于小说世界观)等,则是以狭义论来说的架构中的架构.

 

一本小说要写的精采,不外乎就是在剧情、角色定位、环境因素(微观)、和世界观(巨观)中琢磨,这四个可说是构成一部小说的最重要元素,不论缺少哪一个,就等同于文章架构中垮了一角,不论该文章的文笔多精采,就算妙笔生花到可以令朽木化为神奇,但本来就没有的架构想无中生有,不论怎么巧妙安插都会在文章中出现突兀感,甚至会前后矛盾(这类型的网文所在多有,不再赘述)

 

 

至于作者想表达的意念(小说精神),那已经算是非基本的概念结构了,就算没那种东西,小说文章还是能活得好好的,只差是活的比较精采或平凡而已,而且这也算是脱离基本架构的一种文章概念,所以个人也不便再多言,只希望各位读者及作者们了解,一部没有灵魂的小说叫做写稿,一部拥有灵魂的小说被称为经典…….至于一篇文章是经典亦或是写稿,就看各位看完该小说后有没有什么读后感就好.

 

 

至于所谓的文章架构,就是起承转合是否达到四平八稳、标点符号使用问题、文字使用流畅性等等……国中小语文课本有教,个人也懒得讲.

 

1.剧情结构︰

 

在此必须呼吁一件事情,所谓的剧情发展,就是一段由作者写出的小说历史,不能说改就改,就算要改也得合乎常理的去修正,否则文章架构性以及读者的信任感等资源将会被消磨怠尽,到这个时候,这篇小说就算是毁了...打个比喻,文章前半段主角拿的是味味A,翻个一页后主角手上拿着的却变成卡乐B,结果作者又没解释,等于变相的要读者自行空想,这是很糟糕的一件事情(这个还算小事情,如果是角色拿剑挥向怪物,下一页却看到怪物被打成粉身碎骨,那到底角色拿的是剑还是锤?请注意剧情合理性)

 

 

剧情架构可说是一篇文章的骨骼,骨骼长的乱七八糟,就算其它部位正常发展,这篇文也差不多会变成YY文、拉咧文和出师表的最后四个字,严重性是无法用言语来形容的;但相对的,如果剧情设定的很出色,那么其它三类架构就算有些小失误,也是容易被忽略过去(虽说容易被忽略,但也请仔细检查自己文章是否有此类疏忽),因此,好剧本比好主角难得这句话,需要作者们自己好好的思考与注意.

 

 

剧情有分主线(整个小说的主要骨干),专门用来阐述作者想表达的理念或故事,分支剧情通常都是为了补完主线剧情的不足,或加强角色能力等其它,最好不要硬要在主线剧情说完想说的故事,这样可能会导致支线薄弱无力,主线太长而虎头蛇尾.

 

 

最后提醒,别为了某件事情或想要拉长原来架构的剧情,而硬塞东西到设定好的小说里面,也陪頞}始还看不出问题的端睨,一但发生什么问题在设定上,到时候设定修改所花的时间,将会远远多于你一开始设定剧情所花费的心力还多.

 

 

“剧情不需要太复杂,但需要有贴近角色人性的逻辑和小说精神的呈现”

 

 

 

2.角色定位︰

 

这个架构向来都会被人放进剧情结构中讨论,但个人认为,这个架构的重要性却不下于剧情架构的需求性,剧情结构、角色定位和环境因素可说是铁三角,必须互相辉映才能达到一篇文章的艺术境界,缺一不可,而多也无益(以这三个因素来考虑就够了,与其在这里钻牛角尖想新点子,不如去看看这三个在互相映衬时,结构中间有没有出什么纰漏),因此下面我们先来谈谈什么叫做角色的定位.

 

 

角色,广义上来说,在该文章中被描写到的任何事物,不管是天上飞的、地上爬的、水中游的动物,就连固守岗哨的植物和没有生命的矿物等等,都可以是文章中的角色,如果描写的好,就真的是腐朽化为神奇,个人在此对该作者Orz一下.

 

 

但是,现在的文章似乎会忘掉这基本的概念,只把想描写的人物写的活灵生动,至于场景就一笔带过,顶多就加个碧玉堂皇的宫殿、一望无际的草原、深黝无光不可见底的洞窟、广大无垠的碧海青天……这种公式化的形容词已经多到有点病态的地步,更狠的作者们有时候连这种近乎可笑的形容词也不给,就只给个代号后,便全心去描写那些主要的人型生物动态方针了.

 

 

如果能将主要角色等人拿捏的很好也无所谓,但很显然的,因为这种毒素的影响,这些作者们似乎太投入主角的世界观里,而非守于客观的、作者该有的小说世界观中,导致其它非配角的小啰啰个个变成过眼烟云(连配角都变成路人甲的文章也不是没有,只是这类型文章个人从没看完过),近乎是抛弃式的隐形眼镜、用过即丢的卫生纸,更惨无人道的是文章出来的各种角色,不是给主要角色提茶倒水洗尿壶,便是像哥吉拉出现的那幕最边角,某个被倒下来的电线杆压死的路人A一样不值一提.

 

 

这类型文章的共通点公式︰

 

主角非神便是仙(主角不是神魔便是妖仙,不是天资聪颖就是咸蛋超人…)

 

美女挤满后宫前(沙文主义会不会严重过头?还是日韩台偶像剧看太多?)

 

路上小弟年年有(…他们是量产型萨克还是史莱姆?还是主角给的工钱多?)

 

个个都是吕奉先(收来当小弟的怎么看都能独当一面,偏偏就要替主角提鞋)

 

 

“怒火烧尽九重天”(看过之后,个人的情绪公式…)

 

 

看完之后,就只觉得主角威能的确好用,好用到一种恐怖的境界,这类型文章被戏称为YY文不是没道理,纯粹是写来自High和娱人用的,看过即丢,文章命运等同于文章角色一般…

 

 

请注意,角色当你赋予它生命和个性的时候,就很难再操控他面对剧情发展所采取的行为,相对的,每个角色都有它自己独特的个性和发展(你没事写两个一样的角色作啥?嫌墨水多还是时间多?),他们对小说现下的情势判断,必须参考作者给它的个性,环境的因素,及角色间的互动,经过汇整后才是它可能采取的判断与行动方针,而不是应剧情要求就可以拿出牺牲掉的抛弃品(怎么有可能乍来初到的主角才大喊一声”冲啊!!!”,所有士兵就士气大振、前仆后继、义无反顾的投向巨龙的怀抱中?就算主角身先士卒的带头冲锋,没有一定的剧情安排,士兵管带头的是公是母、是神魔还妖怪……一句话,你以为你是谁啊?我认识你吗?).

 

 

因此,在创造角色的时候一定要慎重,尤其是第一男女主角,第一反派角色,和戏份吃重的配角群们,他们的个性要很鲜明(除非有特殊需求);本身要有独特的特色能独树一帜(举凡面貌、衣服、身体特征、说话语气);他们的出生环境和成长方式就算没写出来,作者也得大致设定出一个范围来避免重复……而最要紧的,则是他们所持有的信念为何,这是绝对得在一开始便量身打造的角色定位,因为这关系到剧情走向,在这个设定上不能马虎,否则到时候想利用某个角色适当的来担当某件关键剧情的主导人时,你就会发现找不到合适的人选,只能再凭空杜撰一个新角色安插进来,导致剧情上的混乱或是该角色变成用过即丢的卫生纸,到时候你囧rz也没人能帮你了……主角不是太阳而是月亮,在夜空中皎洁的月色一眼即能辨识,但又不至于会抢走星星(配角)的光彩,即便在漆黑的夜晚(丰富的剧情),也能散发出属于它自己的光芒,这才是角色的定位.

 

 

最后提醒,角色是角色,剧情是剧情,角色前的剧情是作者创造的历史,角色后的剧情是角色创造的历史,不要没事办什么天下第一武道会来实行造神运动,虽说不能过度滥用角色来创造剧情,但更别因个人喜好创造一个情境陷阱让角色往下跳,要不然后果请自行负责,个人则会幸灾乐祸的欣赏这出人伦悲剧(为什么是人伦悲剧?文章是作家的孩子没听说过吗?).

 

 

“时势创造英雄,英雄创造时势……作者唯一能当的是象牙塔中的贤者…”

 

 

 

3.环境因素和小说世界观︰

 

环境因素跟小说世界观的意义相近,但绝对不相等,之所以现在把它放在同一个选项里,纯粹是因为个人懒,绝无其它因素存在……

 

 

先来说环境因素好了,基本上它是剧情的辅助工具,角色的调教养成道具(喂…),举例来说,某场境假如位在海岛之上,你就不能奢望该岛会有很多农夫,更别期望他们人民个个都是旱鸭子,如果有角色是出生在该岛,他的适当职业绝对是海贼胜过山贼、渔夫胜过猎人,坐船的时候他可能会是小杰但绝对不会是雷欧力(原因请详?猎人No.1),如果你要该角色变成雷欧力,那请你提出个适当的理由先,否则一概发还重审,原案不得上诉.

 

 

如果某战争场景是在森林中,那角色可能会采取或防范火烧博望坡,而不是骑兵大队互相争战;如果角色是猎人型角色,可能会采取迂回偷袭或刺杀敌将,但绝对不会是排成一列弓兵队向敌兵扫射,要砍树请用斧头而不是箭头;要放火也不是射火箭,在森林中放火就算风向是对的,角色八成也得跟对方同归于尽了(除非你有安排退路,否则请乖乖的参考兵书二十四篇……荣誉发行人︰诸葛孔明 先生)

 

 

虽说环境因素对剧情和角色方针有不可小觑的影响力,但也别忽略剧情和角色在情境因素影响下,它们不可被违逆的最高原则,举例说明︰…….懒得举例了,就用关羽千里行来说吧!关羽的”信义”是他最大的卖点(关大哥晚上别来找我…),所以就算被曹操威胁利诱也一样不会加入曹军为其效命,即使在离开的时候遭受小啰啰无情的刁难,关大哥仍然秉持着信义往前走而非知难而退(主角威能,小啰啰退散!!),挥舞的青龙偃月刀虎虎生风,划破空气的风声闻者不惊惶而退,胆敢犯颜而捻虎须者~~~~留下头来!

 

 

这就是典型的冲破情境,适时的与适当的剧情和角色搭配,可以在文中掀起一波又一波的高潮,为文章点 ?数创造一个新的高峰~~~~~~(唬滥到此一段落)

 

 

小说世界观,也就是文章的巨观设定集,可以说是铁三角的设定总源头,世界观的伸缩性很大,简单可以简单到︰

 

从前从前(年代不明)

 

有一个曾经富庶和乐的王国、城镇、村庄、家庭(情境与地形省略…)

 

被一个从千年苏醒而来的黑暗大魔王统治着(又是一个消耗品型的魔王)

 

却在一天(作者历史到此为止)

 

某个不知名且昏迷的红发男/女子被海浪冲上岸来(这不是亚X~~~~~)

 

就在一名想跳海自杀的女孩/男孩的拯救之下(大概是被这个勇者吸引了吧?)

 

命运的齿轮就悄悄的被大魔王转动了(…这个大魔王就是作者吧…)

 

 

复杂也可以复杂到︰

 

详情请收看八点档连续剧”红色通天轮”或”意好望”之类的片子,它们的角色数目多到惊人,跟柯南一年内所经历的********比较或陴六驮@;而剧情发展也的确是高潮迭起、集集精采,已经精采到连本来主角挂点或老去都还能继续掰下去,完全无视情境和世界观的经典好片……

 

 

复杂的剧情结构,可以在每个剧情转折点安插新角色和新事物进来,一来让前面的角色能协调定位,二来之后也不会因为都是同一群人唱戏而太索然无味,三来让剧情更加丰富多样化,而不至于滥戏拖棚.

 

 

复杂的角色定位,可以设定出这个世界的种族观,种族的居住环境为何,种族与种族间的关系,同理,角色的世界观,角色的居住环境为何,角色与角色的关系……当然,如果你想设定角色家隔壁大婶的小孩是召唤皮卡丘、亚古兽还是鬼神前鬼,这一切都悉听尊便,只要你有合理的剧情可以解释.

 

 

复杂的环境因素,基本上你只要能读通国家地理杂志、历史书和世界地图的高山、高原、丘陵、平地和盆地,那你在情景因素的使用上,应该就不会弄得太离谱了……古代皇宫是没有瓦斯炉和闹钟的,中世纪奇幻小说也不会有协和式飞机,更别说某”X雄”剧照里沙漠一角出现对讲机这类的宝事……

 

 

最后的提醒,请注意在一开始就设定出小说世界观,这样才有利于设定后续的动作,诸如︰文章第一/三人称、单元/连续式小说、时代背景设定、什么特殊观点(也就是小说灵魂的呈现方式)以及该文章想表达的意念为何.当你完成这几项动作后,便会发现后面的剧情设定、角色定位和环境因素在架构的时候,会显得轻松钗h

 

 

“文章的精简就是什么都要省,但绝不能省略时间、地点、人物和剧情”

 

因此,一部小说的架构,对于作者来说,大体就是一个已经设定好的世界;而对读者来说,作者所给予的任何文章线索,都是该文章的架构,只是在文章结束前都尚未被作者建立出完整的模型,读者所能掌握到的不过就是该小说的雏型,但不论如何,这些都算是该小说的架构......因此,如果作者想推翻自己给予读者的雏型,除非他能拿出足够的理由重建这个架构,否则该文的下场可想而知,不是前后矛盾到作者无法自圆其说,就是会形成另外一种以新架构打破旧架构的IMBA(例如超级赛亚人的进化史,等同于越来越神话,又不是什么造神运动…)

 

 

但是,这里不是说旧架构不能被推翻再建立,我们再重新简单定义一下"架构"的意义︰

 

 

一个由创造者灌输给接受该想法者的意念型态或思维走向,并由该创造者强化出或该意念接受者所仿真出的类思考模式.

 

 

因此,旧架构可说是一个旧意念型态,想要推翻它不是不可以,只是该创造者(作者)必须重新创造并强化新型态,让意念接受者(