长篇小说最重要的问题,我认为是持续的吸引力。在网络小说里,这点更为重要,因为是一章章更新的,其间隔可能是一天,也可能是一个星期。如何做到让人一直想看下去,是每个写手都头痛的事。
在这里,我提供大家一个方法,利用人的劣根性——财势名利情欲。到底要如何运用呢?我来为大家分晰一下吧。
就拿《梦境之旅》这本书来说吧。这本书对“财”字的运用很多,比如:
“在外面随便找了间小饭馆胡乱点些东西,可能是意识到这大概是自己最后一顿热餐虽然味道不怎么样但也吃的津津有味。”
“最后看一眼身上用命换来,那几个少的可怜的钱币。然后重重地放在柜台上朝前一推,一股脑全换成---小瓶红药...!收好几十瓶小红药,还习惯性的说了声“谢谢!”,转身出门,准备出城继续我的“发财”大计!”
“鉴定商接过项链走到亮处仔细一看,轻轻的说了句:‘146个金币!‘什么?146个金币?你把我卖了也没那么多!我天天在家吃‘流质食物‘你还要我146个金币!也没这样欺负人的!一刹那,心就像被什么击中一样,这些日子以来在游戏中所受的不公,屈辱如洪水般爆发,压抑已久的怒火如火山般喷发,在没有任何东西可以阻挡!”
此文三番四次的强调钱的作用,成功的挑起读者跟主角一起陷入缺钱的困境里,不断地为了赚钱而一次次杀怪。如此迫切的需要钱,让本来枯燥无味的杀怪行为也变得津津有味起来,一只只怪物都变得这么可爱,闪耀的黄金般的光芒。读者也会跟着掉进作者所设的陷阱里,希望最终能赚到钱,有扬眉吐气的一天。
假如说,作者的起因铺垫得不好,不怎么需要钱,那杀怪行为又会变成什么呢?啊,杀怪升级实在是折磨呀~~靠,就掉这么点钱,当打花叫化子呀。起因的不同,经过也会截然两样,而结果更是天和地比。所以,善用财的诱惑,是个增加作品吸引力的法宝。
小学里就有教过作文的基本要素:起因、经过、结果。当一个故事写到结果时,这个故事就已经结束了,你再写下去,也只是画蛇添足罢了。很多写手都看不清这点,和读者一起陷入欲望的深渊里,没有起因的铺垫,没有经过的发展高潮,直接就想要结果,我是创世神重生,我有无数人民币,再写下去也只是射精后的余栗而已,怎会吸引别人看下去。
《梦境之旅》对“势”的运用不多,他基本上是单练的,而“名”字,他也用上了,希望排上天下十大高手榜,可惜主角连种族前十名都轮不到他,还需要加倍努力呀,这样读者也希望跟着主角一起在游戏里奋战,拿到天下第一的名头。
而有些小说里一进游戏就处处抢先,得到天下第一的名头,别人拍马都跟不上,如果这样写了,“名”字对读者还有何吸引力?作者只能写其他方面的内容,如果其他情呀爱呀主角也得到了,那我可以告诉你,这个故事已经结束了,再看下去,也只是想沉醉在余栗里不愿醒来。
对于其他诱惑的因素,我这里也不一一细讲了,一部小说里不一定要样样都齐备,只要有一样写得好,就可以吸引别人看下去。
《新作盟评论集》已经上市了,希望大家都能把自己看书多年的所得,以及写作上的经验都写出来,然后刊登在评论集里,让大家互助互利。